ManualApril 30, 2026
제품 만드는 사람이 알아야 할 마케팅 지표 완전 정리

제품을 만드는 데 집중하다 보면 마케팅은 나중 문제로 미루게 됩니다. ‘좋은 제품은 알아서 퍼진다’는 말을 믿으며. 하지만 현실에서 훌륭한 제품이 조용히 사라지는 일은 매일 일어납니다. 반대로 평범한 제품이 마케팅 하나로 폭발적으로 성장하는 일도 있습니다. 특히 SaaS나 게임처럼 디지털 제품을 혼자 혹은 소규모로 운영한다면, 개발·디자인·마케팅을 동시에 이해해야 합니다. 마케터를 따로 고용하기 전까지는 본인이 의사결정자이기 때문입니다. 이 글은 디지털 제품을 운영하는 사람이 반드시 알아야 할 마케팅 지표와 전략을 정리합니다. 이론보다는 실제로 숫자를 보고 판단하는 데 바로 쓸 수 있는 내용에 집중했습니다. 유입, 수익, 사용자 활성도, 바이럴, SaaS·게임별 핵심 구조까지 순서대로 정리해보겠습니다.